AV環境は、規格の変化にともなって、スペックアップしつつ、機器の買い換えを続けてきた。 AV……は、Audio-Visualで、Adult Videoじゃないよ(^^;) Adult VideoのAVは和製英語。ア…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器音声 , 著作 , テレビ , ビデオ , 番組 , 感覚 , 時代 , ゲーム , 自由 , 表現 , SONY , パソコン , 機能 , 標準 , デジタル , 復活 , ダウンロード , 自動 , 認識 , HDD , アナログ , 映像 , 不自由 , AV , エッチ , 法的 , 過去 , 録画 , HD , 価格 , スペック , 商品 , 規格 , モデル , イメージ , 発生 , 猫
メタボ、メタボとにわかブームになっている感じだが、テレビでもメタボに関する内容の番組を多く見かける。 いつの時代も健康ブームは周期的に繰り返されてきたが、その背景にあるのは、その時々で発表される科学的な研究成果に立脚して…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 食/健康, 生活・雑貨・ファッション生物 , 結果 , 番組 , 所得 , カロリー , 大学 , 血液 , 定説 , 想像 , 学習 , 典型 , 科学 , 可能性 , 自由 , 記憶 , 健康 , 不自由 , 新聞 , テレビ , 産業 , 時代 , 我慢 , 持続 , 腹 , 分子 , ビジネス , メカ , 細胞 , サイト , ブーム , メカニズム , 研究 , 観察 , 食品 , 機能 , オンライン , 動物 , 脳 , 遺伝 , 血 , 食事 , 老化 , 実験 , ダイエット , マウス , ホルモン , 過去 , メタボ , 神経 , 周期 , ニュース , 寿命 , 食欲
最近の自動車のCMは、実物ではなくCGで作られているものが多いという。 CGを使う理由は、コスト削減であったり、手間暇の節約だったりするが、映像としての完成度が高くなったからでもあるのだろう。 そんな、車と広告に関…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション田舎 , 普及 , ビジネス , 東京 , バイク , 電車 , CG , 腹 , 趣味 , 不自由 , 音楽 , 広告 , 電気自動車 , コスト , 会社 , 夢 , プライベート , 自動車 , 自動 , CM , 自転車 , オンライン , 日常 , エネルギー , シナリオ , 都会 , 温暖化 , エコ , 猛暑 , 道路 , メタボ , 時代 , 交通 , 未来 , 意識 , 映像 , 経済 , パターン , メリット , 電池 , 燃料 , 典型 , 贅沢 , 自由 , 空間 , ユーザ , ガソリン , 健康
現在のネットと人との関わり方で、様々な問題が表面化し、それがある部分では特異な社会現象や犯罪に結びついている……という論調が多くなった。 ネットの規制強化や匿名性ゆえの問題、あるいはメディアとしての功罪、著作権やビジネス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会暴走 , 仮定 , 感情 , 暴力 , 意識 , 社会 , MIXI , 不自由 , 義務 , 通信 , 正常 , 追跡 , 情報 , 感覚 , 物理 , 撮影 , 発生 , リアル , 友達 , SNS , 芸術 , モデル , 爆発 , 時代 , 映像 , 自由 , 現象 , 迷惑 , 面白い , 神経 , WEB , リスク , 犯罪 , 秩序 , 発言 , ネット , 予測 , 電話 , 犯人 , メディア , イメージ , ユーザ , 作家 , 匿名 , 慣習 , 炎上 , ビジネス , 会社 , 認識 , 安全 , エッチ , 麻痺 , 脳 , コミュニケーション , システム , パソコン , 事件 , 不思議 , カメラ , 普及 , 著作
ダビング10がようやく始まった。 とはいえ、このダビング10はあまり役に立つ機能ではない。 同じ番組を複数枚コピーするような使い方をする人は、そんなに多くはないだろうからだ。また、現状ではBlu-rayのディスクが高く、…
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下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。 それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。 個別の問題としては…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 歴史, 教育労働 , 高齢 , 正義 , 配信 , 感覚 , 喫煙 , タバコ , 政治 , 思考 , 勝ち , 想像 , レベル , ネット , 自由 , ニュース , 若者 , Yahoo! , リズム , 崩壊 , 住宅 , 階級 , 風潮 , 死 , 平等 , 少子化 , 格差 , 新聞 , 犯罪 , オンライン , テロ , 発言 , ゲーム , 行政 , 寿命 , いじめ , 業界 , 戦争 , 結果 , 腹 , 消費 , サービス , 市場 , 収入 , 攻撃 , 脳 , メリット , 社会 , 教育 , 進歩 , アニメ , 慣習 , 番組 , コンビニ , 残業 , 権利 , 利益 , 実態 , 事件 , 贅沢 , 生活 , 民主主義 , 貧乏 , 貧困 , 国民 , 医療 , 情報 , 意識 , 経済 , 趣味 , 仮定 , 技術 , 負け , 革命 , 差別 , 人口 , 制度 , 批判 , 行動 , 放送 , 企業 , 出演 , テレビ , 不自由 , フランス , ファッション , 時代 , 歴史 , 理想
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
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アメリカとアフガニスタンの戦争は、激しさこそ見えてこないが、いまだに続いている。 あえて「対タリバン」あるいは「対アルカイダ」とはいわない。始める前も、そして始まったあとも国対国の戦争ではないと、公式にはいわれているが、…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 戯れ言(2001〜2003)死 , テロ , 攻撃 , 血 , 公正 , アメリカ , アフガニスタン , 亡命 , 過去 , 行動 , 自由 , 不自由 , 軍事 , 領空 , 国民 , 兵士 , 犯罪 , 正義 , 戦争