DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(15)の続き。 オープンPropでの作例 今回はオープンな状態のPropを使った作例。 使用したのは、壁と床のみのものだ。以下。 Backdrops Made Easy B…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションMAC , 想定 , 比率 , イメージ , カメラ , 販売 , 焦点 , テクスチャ , フィギュア , 発生 , メモリ , レンダリング , レンズ , 誇張 , 設定 , 空間 , OS , 遠近感 , DAZ Studio , 結果 , アクセサリー , バリエーション , バスト , テスト
前述の「Bryce 7」と、もうひとつの景観ソフト「Vue 8 Infinite」のデモ版があったので、サンプルを作って比較してみた。 「Vue 8 Infinite」のデモ版ダウロードサイトはこちら。 まず、Bryce…
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「画像を綺麗に拡大できるツール」の続き。 SmillaEnlarger ……と、比較するために、3つの画像拡大ツールを試用してみた。 それが…… Blow Up 2 PhotoZoom Pro 3 デモ版があったので、S…
予約してあった「FF XIII」が昨晩届いた。 同日、ハード本体の新しいPlayStation 3(120GB)も届いた。 PS2まではあったのだが、PS3は買っていなかった。 FFのために買ったわけだ(^^) …
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Logic Studioを使用した『Sound of PANDORA’s PLANET』のアルバム制作も、あと2曲になった。 完成したら公開する予定だが、まぁ、いろいろと試行錯誤している。 作りながら使い方を…
Posted on 諌山 裕 Logic Studio, デジタル/AV機器トラブル , アート , 誇張 , 商品 , 贅沢 , アルバム , 制作 , 楽曲 , Logic Studio , コスト , 価格 , 写真 , プラグイン , スピーカ
サッカーの話だが、「約30万本のシュート」の根拠はなんなのだろうか?…と思った。 サッカー=犬飼会長、Jリーグは「つまらない」と苦言 | スポーツ | Reuters [東京 12日 ロイター] 日本サッカー協会(J…
ネットゲームはしないのだが、どんなゲームなのかは興味がある。情報だけはチェックしている。 そもそもゲームに費やす時間がない(^_^; 以前は、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ、ドリームキャスト、PS、PS2…
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もはや地球温暖化は既成事実になっている。 将来のシナリオが書かれ、危機感をあおっている。例年と違う気象現象が起きると「温暖化の影響だ」と結論づけるニュースが大半だ。 異論を唱えることはタブーになり、温暖化防止のため…
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アニメやゲームは、なにかと批判されてきた。 これは今に始まったことではなく、かつて私が子供の頃は、マンガやテレビが青少年に好ましくないと批判されてきた。 最近では、インターネットに氾濫する情報も批判の対象に加わった…
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この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
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