「コンプガチャとアイドル握手券付CDの心理的類似性」の続き。 コンプガチャ問題に関して、ソーシャルゲーム業界の対応がいやに早かったような気もするが、裏を返すと「やばい」という意識がどっかにあったからかもしれない(^_^)…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済違法 , 機能 , 貨幣 , アイドル , 公正 , 裁判 , ネット , 平成 , バグ , 心理 , 手法 , 商売 , 中学 , 法的 , 認識 , 平均 , 注目 , 所得 , 高校 , 経済 , 利益 , 違反 , 通貨 , 自由 , 犯罪 , 意識 , サイト , ゲーム , 仮想通貨 , 国民 , 商品 , 紙幣 , 成長 , リアル , 業界 , 所有 , 設定 , 収益 , アイテム , 変動 , 昭和 , 事業 , 消費 , デジタル , アクセス , 生産 , システム , 家庭 , 人気 , 価格 , ユーザ , 少年 , 技術 , ガンダム , バーチャル , CD , 販売 , 解釈 , 年齢 , コレクション , 不公正 , ルール , ニュース , 小学 , 可能性 , 市場 , メディア , 詐欺