「コンプガチャとアイドル握手券付CDの心理的類似性」の続き。 コンプガチャ問題に関して、ソーシャルゲーム業界の対応がいやに早かったような気もするが、裏を返すと「やばい」という意識がどっかにあったからかもしれない(^_^)…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済技術 , 心理 , 認識 , アイドル , 国民 , 意識 , 商売 , バーチャル , 法的 , 収益 , 生産 , 可能性 , ユーザ , 紙幣 , デジタル , アイテム , 市場 , 注目 , システム , 貨幣 , ネット , 販売 , 違法 , 手法 , CD , 平均 , 少年 , 消費 , ガンダム , 所有 , リアル , サイト , 裁判 , 所得 , 仮想通貨 , 事業 , 公正 , アクセス , コレクション , 利益 , 詐欺 , 自由 , 不公正 , 解釈 , メディア , 価格 , ルール , 違反 , バグ , 業界 , 犯罪 , ニュース , 高校 , 年齢 , ゲーム , 昭和 , 成長 , 家庭 , 商品 , 中学 , 通貨 , 経済 , 平成 , 設定 , 人気 , 変動 , 小学 , 機能