「コンプガチャとアイドル握手券付CDの心理的類似性」の続き。 コンプガチャ問題に関して、ソーシャルゲーム業界の対応がいやに早かったような気もするが、裏を返すと「やばい」という意識がどっかにあったからかもしれない(^_^)…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済認識 , 意識 , 貨幣 , 販売 , 所得 , 可能性 , 変動 , ルール , 犯罪 , 家庭 , 商品 , 商売 , 人気 , 年齢 , 裁判 , 機能 , 中学 , 違法 , システム , 事業 , 詐欺 , 高校 , 利益 , 平成 , 平均 , 心理 , 経済 , 成長 , ユーザ , 解釈 , 紙幣 , 自由 , アイドル , デジタル , 手法 , 不公正 , メディア , 通貨 , 少年 , 技術 , ネット , CD , 生産 , 収益 , 業界 , アクセス , 公正 , 違反 , ガンダム , 設定 , バグ , 法的 , 注目 , リアル , ニュース , 所有 , 国民 , コレクション , バーチャル , アイテム , 仮想通貨 , 小学 , ゲーム , 昭和 , 市場 , サイト , 価格 , 消費