「コンプガチャとアイドル握手券付CDの心理的類似性」の続き。 コンプガチャ問題に関して、ソーシャルゲーム業界の対応がいやに早かったような気もするが、裏を返すと「やばい」という意識がどっかにあったからかもしれない(^_^)…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済収益 , サイト , 不公正 , 意識 , CD , 仮想通貨 , バーチャル , ルール , 小学 , 可能性 , 少年 , アイドル , 商品 , ガンダム , 法的 , 市場 , 価格 , デジタル , 消費 , 公正 , 経済 , 平成 , 所得 , 認識 , リアル , バグ , 手法 , メディア , 機能 , 違法 , 注目 , 犯罪 , 違反 , 通貨 , 貨幣 , アクセス , 中学 , 利益 , 裁判 , 国民 , ユーザ , 高校 , 設定 , 業界 , システム , 商売 , ニュース , 変動 , 平均 , アイテム , ネット , 自由 , 人気 , 所有 , 生産 , 技術 , 家庭 , 解釈 , 販売 , 成長 , 詐欺 , 昭和 , ゲーム , コレクション , 紙幣 , 事業 , 年齢 , 心理