子どもとネットが密接に関わることで、影響がないわけではない。 「事件」は必然的に起きるだろうし、事件に至らなくても少なからずの影響は出て当然だ。事件や影響の発生を皆無にすることは不可能だろう。 それはかつて言われた…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育心理 , 情報 , ネット , デザイン , 消費 , 爆発 , 社会 , 時代 , 科学者 , 番組 , 通信 , 事件 , 作品 , 出版 , 論文 , 科学 , 意識 , 漫画 , 数学 , 慣習 , バーチャル , テレビ , 機能 , 匿名 , 秩序 , 著作 , パソコン , コンピュータ , メディア , 家族 , MIXI , ハード , 仕事 , リスク , 安全 , ボランティア , マナー , 有名 , 現象 , 供給 , 感動 , 崩壊 , ルール , 発言 , 世代 , 家庭 , 欲求 , 発生 , コミュニケーション
今どきの子どもたちの環境を論じるときに、ネットは切り離せないものになっている。 「ネット」の問題は、「リアル」と「バーチャル」の関係でもある。 ネットと子どもの関係が論じられるとき、その背景となる「問題」が誇張され…
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リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
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リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
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コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
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日本人はロボット好きだ。 鉄腕アトムからガンダムまで、マンガやアニメでロボットに対してプラスイメージができあがっているからだろう。 実社会でも、産業用ロボット、掃除ロボット、介護ロボットなど実用化もしくは実用化され…
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ネットを利用した犯罪が起きるたびに、ネットの取り締まりや悪質なサイトの存在をなんとかしろ……という論調が出てくる。 以下の社説もそのひとつ。 asahi.com:朝日新聞社説/女性殺害―闇の職安を放置できない(200…
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著作権に関する誤解、問題は少なくない。 地上デジタル放送での、コピーワンス問題もそれに関するものだ。 以下のブロガーの認識も、大きな勘違いがある。 小説家は死ぬと本が売れなくなる、絵描きは死なないと絵の価値が上がら…
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コンピュータに関する呼び方で、世代がかわるなーという話。 ITmedia エンタープライズ:まつもとゆきひろのハッカーズライフ:第5回 ハッカー環境問題 (1/2) いわゆるPC 日本では「PC」と呼んだ方が通りがいい…
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家の中で猫や犬を飼ってる人には、切実な問題がある。 猫たちが、なにかとイタズラしたり、ゲロやトイレをあちこちでしたり。 特に、電子機器に触って誤動作させたり、ゲロやオシッコをかけられると、最悪の場合、故障して買い換える羽…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 自然・動植物, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済アイテム , 電子機器 , パソコン , プリンタ , リズム , リスク , 原因 , ツール , 動作 , 猫 , ソフト , ディスプレイ , 電話 , 散歩 , キーボード , FAX , 犬 , X , イタズラ , 過去