デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ回収 , 登録 , 強制 , 成長 , 広告 , メディア , ビジネス , 観察 , 原因 , 開発 , 報酬 , 作品 , サービス , イラスト , 収益 , 収入 , モデル , 無料 , 実験 , 理論 , 権利 , CD , 赤字 , 負担 , 成功 , 著作 , 販売 , クリエイター , 動画 , 模倣 , クオリティ , ユーザ , 情報 , 配信 , 時代 , ネット , 企業 , 景気 , システム , 数字 , 技術 , 利益 , 課金 , 手法 , サイト , 貨幣 , レベル , 障害 , 現象 , コンテンツ , デジタル , 趣味 , 幻想 , DVD , ソフト