デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ作品 , レベル , DVD , 時代 , デジタル , モデル , ネット , 登録 , 収益 , システム , 模倣 , 販売 , 成長 , 景気 , 情報 , サイト , 報酬 , 広告 , 手法 , 実験 , 課金 , メディア , 強制 , CD , 無料 , 配信 , クオリティ , 理論 , 回収 , 数字 , 開発 , 成功 , 権利 , 利益 , ソフト , 現象 , 負担 , 幻想 , 観察 , 原因 , イラスト , 貨幣 , 著作 , 技術 , 障害 , サービス , コンテンツ , 趣味 , ユーザ , 企業 , クリエイター , ビジネス , 赤字 , 収入 , 動画