デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ収益 , 動画 , 無料 , 成長 , 報酬 , 趣味 , 現象 , 配信 , 手法 , 理論 , デジタル , 景気 , ネット , 数字 , DVD , 広告 , 作品 , 情報 , サービス , イラスト , クオリティ , 回収 , 貨幣 , ビジネス , 実験 , 販売 , 開発 , ユーザ , 観察 , CD , 原因 , 障害 , 負担 , 模倣 , 時代 , 技術 , ソフト , 権利 , 赤字 , モデル , レベル , 幻想 , 成功 , 課金 , コンテンツ , システム , 登録 , 利益 , メディア , 著作 , サイト , 強制 , クリエイター , 企業 , 収入