デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータCD , ネット , 原因 , 開発 , 障害 , DVD , ビジネス , 赤字 , 著作 , 登録 , 幻想 , 広告 , 手法 , 権利 , 成長 , 現象 , 企業 , 観察 , クリエイター , モデル , 課金 , 趣味 , 負担 , 景気 , レベル , 販売 , メディア , 回収 , 数字 , 収益 , 理論 , サービス , 収入 , 作品 , 報酬 , イラスト , 利益 , ソフト , 強制 , 無料 , クオリティ , 技術 , 実験 , コンテンツ , 模倣 , ユーザ , 動画 , 成功 , 情報 , 貨幣 , システム , デジタル , 時代 , 配信 , サイト