デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータクオリティ , 幻想 , 実験 , 負担 , 観察 , 貨幣 , 景気 , 数字 , 成長 , 登録 , 収入 , 販売 , ユーザ , 原因 , 成功 , 赤字 , メディア , ソフト , 利益 , ビジネス , 模倣 , 理論 , サイト , DVD , コンテンツ , システム , 広告 , 課金 , イラスト , 開発 , 技術 , デジタル , 時代 , 情報 , 作品 , ネット , 権利 , 動画 , 強制 , 収益 , 配信 , 手法 , 回収 , サービス , 著作 , 報酬 , CD , クリエイター , モデル , レベル , 無料 , 現象 , 障害 , 趣味 , 企業