デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータイラスト , クオリティ , クリエイター , コンテンツ , サイト , サービス , システム , ソフト , デジタル , ネット , ビジネス , メディア , モデル , ユーザ , レベル , 企業 , 作品 , 利益 , 動画 , 原因 , 収入 , 収益 , 回収 , 報酬 , 実験 , 幻想 , 広告 , 強制 , 情報 , 成功 , 成長 , 手法 , 技術 , 数字 , 時代 , 景気 , 模倣 , 権利 , 無料 , 現象 , 理論 , 登録 , 著作 , 観察 , 課金 , 負担 , 貨幣 , 販売 , 赤字 , 趣味 , 配信 , 開発 , 障害 , CD , DVD