デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータコンテンツ , 赤字 , イラスト , 開発 , ソフト , 収入 , DVD , 報酬 , 配信 , 無料 , 収益 , 権利 , 貨幣 , 企業 , 負担 , 著作 , クリエイター , 手法 , 強制 , 動画 , ビジネス , サイト , 実験 , 理論 , CD , 幻想 , 作品 , レベル , 数字 , 技術 , 販売 , 原因 , 成功 , ネット , 景気 , ユーザ , 障害 , 趣味 , 広告 , 情報 , メディア , クオリティ , システム , 現象 , 登録 , 観察 , 課金 , サービス , デジタル , 時代 , 成長 , 利益 , 模倣 , モデル , 回収