DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5)の続き。 ライティングはちょっとわかりにくい DAZ Studio 4のライティング……つまり、レンダリングのための光の当て方は、ちょっとややこしくて難しい(^^;) …
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションDAZ Studio , 自然 , フィギュア , アクセサリー , 表現 , 空間 , 設定 , ソフト , パラメータ , 撮影 , スケール , レンダリング , スカート , 3D , 描写 , 感覚 , 解像度
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4)の続き。 Photoshopで被写界深度を作り込む 前回の(4)で作ったレンダリング上での被写界深度は、手間がかからない点ではベターだが、シミュレートの程度としてはベス…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(3)の続き。 被写界深度を作り込む DAZ Studio 4でレンダリングするときのカメラは、デフォルトの設定では奥行きの距離に関係なく、ピントがクッキリキリリと合うように…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションフィギュア , 表現 , リアル , 設定 , 3DCG , 一眼レフ , 撮影 , レンダリング , 結果 , ツール , カメラ , 3D , 描写 , DAZ Studio , 修正 , Photoshop , 自然