DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5)の続き。 ライティングはちょっとわかりにくい DAZ Studio 4のライティング……つまり、レンダリングのための光の当て方は、ちょっとややこしくて難しい(^^;) …
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションアクセサリー , 設定 , 表現 , DAZ Studio , スケール , パラメータ , レンダリング , 撮影 , スカート , 空間 , 3D , 描写 , 解像度 , ソフト , 自然 , 感覚 , フィギュア
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4)の続き。 Photoshopで被写界深度を作り込む 前回の(4)で作ったレンダリング上での被写界深度は、手間がかからない点ではベターだが、シミュレートの程度としてはベス…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(3)の続き。 被写界深度を作り込む DAZ Studio 4でレンダリングするときのカメラは、デフォルトの設定では奥行きの距離に関係なく、ピントがクッキリキリリと合うように…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションDAZ Studio , 3DCG , Photoshop , レンダリング , 撮影 , 修正 , ツール , リアル , 3D , 描写 , カメラ , 一眼レフ , 自然 , 結果 , フィギュア , 設定 , 表現