ときどき取り上げている、NHKの「世界のドキュメンタリー」。 不定期の再放送を含めると、週に4〜5本が放送されている。録画しているのだが、溜まっていた録画を一気見した。 明るいテーマよりも、深刻なテーマが多いので、…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, テレビ番組全般, 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 歴史, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済技術 , イスラエル , 通信 , 危機 , 軍事 , 日常 , 教育 , AI , デジタル , イタリア , 時代 , 人類 , 差別 , 死 , 学校 , 心理 , 医療 , ウクライナ , 世界大戦 , 犯罪 , 偏見 , 兵士 , 平和 , 社会 , 戦争 , カナダ , 侵攻 , ボランティア , 政権 , 物語 , 世代 , 実態 , 少女 , 中国 , 武力 , 進歩 , 放送 , 攻撃 , 格差 , 青年 , 撮影 , ミャンマー , 目撃 , 報道 , NHK , 批判 , イギリス , 進化 , ロシア , 情報 , 女性 , 救急 , 人工知能 , フランス , 希望 , 写真 , イスラム , ドキュメンタリー , 映像 , 医学 , 地下 , 未来 , ドイツ , 安全 , 若者 , 仏教 , 取材 , 防衛 , 番組 , 字幕 , カメラ , スペイン , 夢 , 大人 , 病院 , 治安 , 予想 , 貧富 , 科学 , アフガニスタン , 政府 , リスク , 大学 , 矛盾 , 家族 , 録画
シーズン1の全12話は、9月21日から11月23日にかけて配信された。 毎週、見ていたのだが、レビューは書いていなかったので、ここに記しておこう。 スター・ウォーズドラマ『キャシアン・アンドー』公式サイト|ディズニー…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー犯罪 , 時代 , 情報 , 描写 , 配信 , スピンオフ , 惑星 , 正義 , 伝説 , 映画 , Disney , 物語 , スターウォーズ , ディズニー , サイト , サッカー , ドラマ , 追跡 , テロ , 作品 , 試合 , 技術 , シリーズ , 結果 , 労働 , 録画 , 恐怖 , キャラクター , 希望 , シーズン
メールアドレスなどのタイプミスをする人は少なくない。 一字違いでとんでもない事態になったりもする。良く使うメールアドレスは辞書登録すればいいのに、そういう発想すらなかったりする。 ドメインのスペルミスだと、まったく…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済, 教育ネット , 原因 , Google , 可能性 , ドメイン , サイト , 検索 , アクセス , 情報 , 登録 , 教育 , 自動 , セキュリティ , 埼玉 , 大学 , メール
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康ネット , 空間 , VR , 視覚 , 製品 , 機能 , メタバース , 仮想現実 , 聴覚 , ディスプレイ , 自動 , 有料 , スマホ , アカウント , SNS , 社員 , ユーザ , アート , 実験 , デバイス , 結果 , リアル , キーボード , 成功 , ソフト , 設定 , オンライン , マウス , 設計 , 調査 , 音声 , PC , タブレット , 普及 , 情報 , 没入 , コンピュータ , ゴーグル , 映像 , プラットフォーム , 技術 , 時代 , 戦略 , 過去 , パソコン , 想定 , セキュリティ
今日も、メタバース関連。 なぜ連日なのかといえば、連日メタバース関連の記事が出てくるからだ(^^;)。それだけ関心度が高いともいえるが、批判的な論調が多いから注目されやすいのだろう。 テック業界の同業者からも批判さ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済リアル , 批判 , 写真 , オンライン , 業界 , YouTube , テレワーク , 3D , 材料 , コミュニケーション , ゲーム , 社員 , ソフト , 仮面 , テレビ , 会議 , 情報 , ニュース , 料理 , アメリカ , 注目 , 動画 , エイリアン , 空間 , デジタル , メタバース , 血 , 労働 , アバター , フリーランス , 仕事 , 会社 , 出演 , Microsoft
連日だが、今日もメタバース関連記事から。 メタバース世界を構築するのに必要なシーン記述言語の、標準規格になるかもしれないという動き。これが標準になると、またしてもOSのように基幹技術をアメリカに握られてしまう。 Ap…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, アプリケーション, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済作品 , ゲーム , 主導 , 3DCG , 建築 , メタバース , 技術 , ツール , コミュニケーション , モデル , アバター , デジタル , ニュース , コンテンツ , 規格 , ユーザ , ネット , 時代 , 情報 , OS , Photoshop , 注目 , 映像 , リアル , Apple , 空間 , シミュレーション , 標準 , アプリ , 機能 , 開発 , 3D , CG , 製造 , サイト , 表現 , アニメ , 過去 , 製品 , 自動 , アメリカ , 映画 , 企業 , 業界 , サーバ , 物理 , 言語 , 自動車 , 制作
今日もメタバースの記事から。 メタバースに対して、好意的な発言と批判的な発言が出てくるが、比率としては半々かな。イメージが先行していて、超未来的なメタバースの可能性はあるにしても、現状で実現しているメタバースみたいな…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済大学 , スマホ , モスバーガー , 企業 , サイト , メタバース , iPhone , 専門家 , リスク , 自動 , アバター , ゲーム , 可能性 , 自動車 , 批判 , ブーム , テレビ , メタ社 , YouTube , 発言 , リアル , 小説 , 空間 , デバイス , AI , 技術 , 事実 , コンテンツ , イメージ , SF , 取材 , 情報 , 未来 , ネット , 面白い , 映像 , サイバー , 発生 , iPad , 有名 , 近畿 , アニメ , 流行 , ビジネス , 比率 , 銀行 , 映画 , ゴーグル , 進化 , 芸能
Twitterで流れてきたネタだが、弾道ミサイルに対する避難訓練というのが、いささか滑稽に感じる。 それ、ほんとうに役に立つと考えているのだろうか? その訓練方法を考えた人の、科学的根拠を聞きたい。 弾道ミサイル発…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 事件・事故・災害リスク , 大学 , 行動 , 危機 , 放送 , Twitter , NHK , 核戦争 , 運動 , 被害 , ヘルメット , 情報 , 危険 , 発射 , 家族 , 訓練 , シェルター , 地方 , 防御 , 科学 , Jアラート , ミサイル , 想定 , 戦争 , 地下 , 平和 , 保護 , 女子 , 北朝鮮 , 国民 , 大人 , 岡山 , 可能性
ネット記事を見ていたら、懐かしい雑誌の名前が出ていた。 『ファンロード』『OUT』『ぱふ』といった雑誌は、私も愛読していたよ。昔の記憶をくすぐる記事が以下。 デビュー前の高橋留美子も別名義で執筆!『ファンロード』『O…
Posted on 諌山 裕 コミック, 映画・アニメ・ドラマ, 書籍, 歴史, 仕事・ビジネス・経済出版 , エイリアン , 文化 , ネット , 小学 , 手紙 , ブログ , 作品 , 時代 , 歴史 , 記憶 , 経営 , 少女 , 同人誌 , アニメ , 取材 , 少年 , 新宿 , 映画 , マンガ , 雑誌 , サブカル , テレビ , 制作 , SNS , 販売 , 漫画 , ソフト , 雑草 , コミック , 情報 , 田舎 , 作家 , 東京
メタバースを利用した仕事では、ストレスがかなり高くなるという実験結果になったという。 予想されたことではあるが、現状の端末や環境の限界に起因しているともいえる。 18人の大学職員が1週間メタバースで働いてみた結果…2…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済自然 , 技術 , ゴーグル , 情報 , モデル , メタバース , バーチャル , 原因 , 映像 , レベル , ユーザ , 健康 , 空間 , 予想 , リアル , 仕事 , 日常 , 研究 , 3D , 発症 , 一眼レフ , 機能 , 視力 , カメラ , 幸福 , ストレス , 焦点 , 表現 , 科学 , 電話 , ディスプレイ , 平均 , イギリス , 物理 , 被害 , 雑誌 , 疲労 , VR , スマホ , デバイス , 症状 , 感覚 , ゲーム , バッテリー , 進歩 , 結果 , 大学 , テレビ , 実験 , メガネ , 裸