DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5)の続き。 ライティングはちょっとわかりにくい DAZ Studio 4のライティング……つまり、レンダリングのための光の当て方は、ちょっとややこしくて難しい(^^;) …
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションソフト , フィギュア , パラメータ , スカート , 解像度 , 感覚 , アクセサリー , 設定 , 撮影 , スケール , 空間 , 自然 , 表現 , 3D , 描写 , レンダリング , DAZ Studio
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4)の続き。 Photoshopで被写界深度を作り込む 前回の(4)で作ったレンダリング上での被写界深度は、手間がかからない点ではベターだが、シミュレートの程度としてはベス…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(3)の続き。 被写界深度を作り込む DAZ Studio 4でレンダリングするときのカメラは、デフォルトの設定では奥行きの距離に関係なく、ピントがクッキリキリリと合うように…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションPhotoshop , フィギュア , 一眼レフ , 修正 , リアル , 設定 , 撮影 , カメラ , 3DCG , 結果 , レンダリング , 自然 , 表現 , DAZ Studio , 3D , 描写 , ツール